Volný obchod a obchodování za reálné peníze ve hrách
Je přirozené, že lidé chtějí získat věci, které chtějí, všemi dostupnými prostředky. Pokud herní vývojář povolí převody herních předmětů mezi hráči, nevyhnutelně se objeví hráči, kteří budou chtít používat skutečné peníze (hodnotnou měnu mimo hru) k nákupu těchto předmětů od ostatních hráčů. Například pošlu jinému hráči skutečné peníze a on mi pak ve hře předá požadované předměty.
Toto chování není jen možností, ale přímým a nevyhnutelným důsledkem povolení obchodování mezi hráči. Cílem tohoto článku je ukázat, jak se s tímto fenoménem vyrovnat.
Tři strategie, jak bojovat s obchodováním za reálné peníze (RMT)
Důsledně zakročit proti RMT
Omezit obchodování mezi hráči
Prodávat obchodovatelné předměty přímo hráčům za reálné peníze, aby se eliminovalo RMT
1. Důsledné potírání RMT
Vývojáři často začínají s otevřeným systémem volného obchodu a přísnou politikou zákazu RMT s hrozbou zablokování účtů. Jak ale hra roste na popularitě, RMT se stává masivním a téměř nemožným k úplnému odstranění. Podobně jako prohibice v USA, snažíte se zastavit Titanic kapkou vody. Navíc to klade obrovskou zátěž na moderátory a umožňuje vznik celých průmyslových odvětví zaměřených na „farmení zlata“. Vývojáři sice mohou zakázat RMT a banovat hráče, ale žádné MMORPG s volným obchodem se tomuto fenoménu nevyhnulo.
2. Omezení obchodování
Když vývojáři pochopí, že potírání RMT je marné, začnou omezovat obchodování mezi hráči. To sice snižuje RMT, ale zároveň omezuje všechny hráče, kteří si užívají volný obchod a živost světa. Například v Runescape 2 bylo zakázáno asymetrické obchodování, což znemožnilo arbitráž a darování předmětů přátelům. V extrémních případech jsou předměty označeny jako „soul-bound“ (poutané na postavu) a nejsou přenosné vůbec. Problém je, že tím ztratíte zábavu z obchodování a zůstávají jen předměty, o které není zájem.
3. Prodej předmětů přímo hráčům
Třetí možností je prodávat předměty, které jsou předmětem RMT, přímo hráčům za reálné peníze, aby necítili potřebu kupovat je od ostatních hráčů. Tím RMT nezmizí, jen se přesune peněžní tok od hráčů k vývojářům. Ať už jde o cash-shop nebo systém předplatného, skutečné peníze stále mění majitele, jen je přijímá vývojář hry. Tento model je výhodný i pro vývojáře, protože snižuje prostor pro zlatokopy.
Pay-to-win a RMT
Hlavním důvodem boje proti RMT je, že umožňuje pay-to-win – hráči si za reálné peníze kupují výhodu nad ostatními. Pay-to-win znamená, že hráč platí skutečné peníze za výhodu v dosažení stejných cílů jako ostatní hráči. Například nákup XP boostů je pay-to-win, zatímco přístup do speciální arény pro předplatitele, kam neplatící nemohou, pay-to-win není, protože cíle se nepřekrývají.
RMT tedy umožňuje pay-to-win, protože hráč může koupit předměty, které mu dávají výhodu. Existují tři formy pay-to-win:
Platit vývojáři přímo za výhodu (nejhorší forma, jako cheat)
Platit jiným hráčům za výhodu (RMT)
Platit vývojáři nepřímo přes jiné hráče (např. předplatné nebo tokeny)
Vývojáři často volí třetí model, protože všechny příjmy jdou jim a zároveň umožňují hráčům obchodovat.
Volný obchod a BitCraft
Většina MMORPG je založena na boji a zvyšování bojové síly postavy. BitCraft má ale jinou vizi: progres hráče spočívá v budování civilizace od základů – stavění, rybaření, zemědělství, obchodování, sociální interakce. Boj není hlavní osu hry.
Civilizace není jen soubor budov, ale lidé, kteří spolupracují a soutěží. Klíčovou součástí prosperující civilizace je volný obchod a svobodné podnikání.
Volný obchod je zásadní pro to, aby MMORPG skutečně působilo jako masivní multiplayer. Umožňuje interakci s tisíci hráči nepřímo přes trhy a obchodní sítě, aniž byste je museli osobně potkat.
Jak BitCraft přistupuje k RMT?
BitCraft přijímá, že RMT je nevyhnutelný v systému volného obchodu. Místo toho, aby se snažil RMT zakázat, navrhuje systém, který s tím počítá a snaží se minimalizovat negativní dopady.
Řešení podvodů a scamů
BitCraft má pokročilý systém sledování transakcí, který umožní odhalit podvody a zneužití. Místo honby za každým RMT bude zaměřen na ochranu hráčů před úmyslnými podvody.
Oddělení RMT od pay-to-win
BitCraft jasně vymezuje, které části hry jsou nepřenosné – například zkušenosti a dovednosti nelze koupit ani převést. To znamená, že pro dosažení vysokých úrovní musíte skutečně hrát.
Zabránění, aby zábava byla prací
BitCraft se snaží, aby ceny předmětů byly nastaveny tak, že je výhodnější je používat ve hře než prodávat za reálné peníze. To pomáhá udržet hraní zábavné a ne stresující.
Mise BitCraftu
BitCraft chce vytvořit komplexní ekonomiku, která odráží složitost reálného světa a zároveň je zábavná a zajímavá. Volný obchod je jedním ze základních pilířů této vize.
Autor: Tyler (3Blave, spoluzakladatel Clockwork Labs)