Impéria ve hře BitCraft

Blog o herním designu - 10. června 2024

Je čas promluvit o impériích v BitCraftu a o tom, co představují. Impéria jsou klíčová pro úspěch BitCraftu jak z obchodního hlediska, tak jako dynamický svět, kde historii píší sami hráči. Tento systém jsem s komunitou chtěl sdílet už dlouho. V jistém smyslu navazuje tento článek na náš předchozí blog o monetizaci hry, takže pokud jste ho ještě nečetli, doporučuji začít tam, abyste lépe pochopili naši filozofii.

BitCraft je přirozeně sociální hra, protože všichni hráči sdílejí a budují ve stejném fyzickém světě. Proto potřebujeme mnoho způsobů, jak se hráči mohou spojovat proti světu nebo soupeřit mezi sebou. Plánujeme několik systémů, včetně obchodních cechů, osad a impérií. Osady jsou zatím jediným implementovaným skupinovým systémem a slouží především ke sdílení zdrojů a budov mezi důvěryhodnou skupinou hráčů. Účelem osady je umožnit skupině lidí s různými dovednostmi společně postupovat na konkrétním místě, které považují za své.

Systém impérií, který představíme v Alpha 2 playtestu, má oproti tomu méně funkční a více reprezentativní (vanity) účel. Účelem impérií v BitCraftu je motivovat hráče, aby se spojili za větší myšlenku, osobu, věc nebo prapor a zanechali svůj otisk ve světě šířením loajality k impériu, kam až to jen půjde.

Pokud budeme dělat svou práci správně, být císařem v BitCraftu by měl simulovat pocit být císařem ve skutečném světě. Boj za věc v BitCraftu by měl být stejně vzrušující, mobilizace logistiky národa BitCraft stejně složitá a čtení historie BitCraftu stejně poutavé jako v reálném světě.

Jak impéria fungují?

Základně je systém impérií soutěží o obsazení území na světové mapě BitCraftu. Impéria a jejich území mají ve hře jen málo funkčního významu, i když mají obrovský dopad na atmosféru a dynamiku světa BitCraftu. Světovou mapu lze vnímat jako globální „skin“, o který hráči a jejich impéria soupeří.

Jak jsme již dříve zmínili v naší vizi herního designu, impéria operují na zcela jiné úrovni než postavy nebo osady. Impéria neovlivňují postup žádné postavy nebo osady, i když každá postava může systém impérií ovlivnit svým způsobem.

Herní mechanika na úrovni impérií je navržena jako kombinace strategie, diplomacie, logistiky a sociální organizace. S příslušnými předpoklady může hráč použít nárok, který vlastní, k založení impéria s tímto nárokem jako hlavním městem. Poté může v hlavním městě produkovat nový náklad (velkou položku), což je primární zdroj na úrovni impéria - Hexite kapsle.

Hráč může tyto hexite kapsle použít k udržování svého impéria, rozšiřování výstavbou uzlů nebo přesvědčováním jiných nároků, aby se přidaly k jeho impériu, a nakonec vést ekonomickou válku proti jiným impériím o území. Protože kapsle lze vyrábět pouze v hlavním městě, s růstem impéria se správa všech uzlů a logistiky stává nemožnou pro jednoho hráče, takže nábor a spolupráce jsou nezbytné. Každý hráč může složit přísahu jednomu impériu a císař může některé hráče povýšit na autority, aby pomáhali s řízením impéria. I obyvatelé impéria budou mít oprávnění, která jim umožní podílet se na hře na úrovni impéria.

Impéria a monetizace

Navazujeme na naši filozofii z předchozího blogu o monetizaci, kde chceme jasně rozlišit, které části hry jsou „medaile cti“ a které „Lamborghini“. Od začátku jsme systém impérií v BitCraftu navrhli jako velkou nulovou sumu kosmetickou záležitost, tedy Lamborghini. Jediná věc, kterou získáte úspěšným impériem, je status: sláva ve světě hry, jméno impéria na mapě, císařská koruna a podobně. Proto jsme navrhli, že provoz impérií vyžaduje, aby někdo za ně utrácel peníze.

Konkrétně výroba hexite kapslí vyžaduje hexite shardy, které lze zakoupit za reálné peníze v našem obchodě. Pro nadcházející testy nebudeme shardy prodávat přímo, ale chceme od začátku jasně říct, jak to bude fungovat.

Tyto peníze nemusí utrácet císař nebo každý hráč, který chce být součástí impéria. Navrhli jsme to tak, aby se různá impéria mohla organizovat různými způsoby. Může se stát, že mnoho lidí bude chtít přispět na podporu jednoho vůdce, kterého obdivují, nebo malá skupina se spojí, aby mobilizovala své zdroje a zapsala své jméno do historie. Například hexite shardy může do pokladny impéria darovat kterýkoli hráč spojený s impériem a z pokladny je může používat pouze toto impérium.

Důležité je, že ačkoliv systém impérií vyžaduje, aby někdo utrácel reálné peníze, tyto peníze nijak nezrychlují postup hráčů na úrovni postavy nebo osady. Navíc skutečné náklady na provoz impéria jsou poměrně malé. Čas, peníze a zdroje budou stát spíše vedení válek s jinými impérii, která soupeří o vaše území a tituly, nebo ukazování oddanosti své věci prostřednictvím vlajek či soch po celém impériu. Díky tomu může téměř kdokoli založit impérium na odlehlém místě bez velké konkurence, i když udržení globální nadvlády bude mnohem těžší a dražší.

Naše závěry

Věnovali jsme obrovské množství myšlenek a energie tomu, jak vytvořit hru, která je spravedlivá ke všem hráčům a zároveň dokáže udržet velký vývojový tým po dlouhá léta, abychom mohli budovat svět BitCraftu desetiletí. Tento systém je jedním z našich inovativních přístupů k monetizaci, který umožňuje nabídnout zdarma zábavnou a férovou hru co největšímu počtu lidí, přičemž přidává monetizaci formou dynamické, epické a zábavné kosmetiky.

Myslím, že to stojí za pokus, a pokud se něco nepovede, vždy to můžeme opravit, pokud budeme mít jako hlavní cíl spravedlnost.

Doufám, že si všichni nový systém užijete.

– 3Blave (Tyler)
Zakladatel, Clockwork Labs